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生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

描述:

Level Cloud-是一间面积约为20~25㎡的屋子,其墙壁由白色混凝土构成。房间内部具有一套白色桌椅、白色的门以及白色的窗户。

Level Cloud-内部会固定生成一个带着不锈钢餐盘盖的陶瓷盘,生成位置不定,但主要生成点位于桌子上方。陶瓷盘内大概率会出现一份食物,个别情况下会生成一些特殊物品。例如:

一大群蟑螂,它们会在餐盘盖被打开时一拥而出。

一块伪装成果冻的史莱姆。

一份明显超过餐盘容量的巨大食物。

一罐喷雾,可以喷出大量毛绒玩具。

一块巧克力,吃完后会变为两块巧克力,以此类推。

一面镜子,但其内部出现的容貌并非流浪者本人


以及其他的特殊物品。
将一把锤子放入餐盘会导致层级内部的窗户破裂,窗户后方为无限的白色空间,其内部不存在任何物质。

以流浪者切入该层级时的方向为基准,窗户在房间的右侧,门在房间的左侧。进入门会使流浪者切出层级。

现象:

尽管层级中的门并未上锁,但所有流浪者均会默认“吃完餐盘中的食物才能开门”这一准则,这导致该层级具有极大的潜在危险性。

基地、前哨与社区:

由于该层级的特殊性质,无法在此建立任何基地、前哨与社区。

入口与出口:

入口:

  • 任何形式的切出都有几率将你带到这里。

出口:

  • 走出房间内部的门会使你来到一个生存难度为3~4的层级。
  • 在窗户外逗留一段时间会使你来到一个生存难度为0~2的层级。

我在这房间里停留了多久了?

我不知道。

有一天,房间内出现了一把锤子。

我望向窗外,我拿起锤子,砸破了玻璃。我走出了房间,走向了自由。

我看向镜子,镜子里出现了另一个人的脸。

谢谢你。


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