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生存难度:生存難度:
等级等級 变化
- 安全
- 稳定
- 实体绝迹
描述:
Level Cloud-是一间面积约为20~25㎡的屋子,其墙壁由白色混凝土构成。房间内部具有一套白色桌椅、白色的门以及白色的窗户。
Level Cloud-内部会固定生成一个带着不锈钢餐盘盖的陶瓷盘,生成位置不定,但主要生成点位于桌子上方。陶瓷盘内大概率会出现一份食物,个别情况下会生成一些特殊物品。例如:
一大群蟑螂,它们会在餐盘盖被打开时一拥而出。
一块伪装成果冻的史莱姆。
一份明显超过餐盘容量的巨大食物。
一罐喷雾,可以喷出大量毛绒玩具。
一块巧克力,吃完后会变为两块巧克力,以此类推。
一面镜子,但其内部出现的容貌并非流浪者本人
以及其他的特殊物品。
将一把锤子放入餐盘会导致层级内部的窗户破裂,窗户后方为无限的白色空间,其内部不存在任何物质。
以流浪者切入该层级时的方向为基准,窗户在房间的右侧,门在房间的左侧。进入门会使流浪者切出层级。
现象:
尽管层级中的门并未上锁,但所有流浪者均会默认“吃完餐盘中的食物才能开门”这一准则,这导致该层级具有极大的潜在危险性。
基地、前哨与社区:
由于该层级的特殊性质,无法在此建立任何基地、前哨与社区。
入口与出口:
入口:
- 任何形式的切出都有几率将你带到这里。
出口:
- 走出房间内部的门会使你来到一个生存难度为3~4的层级。
- 在窗户外逗留一段时间会使你来到一个生存难度为0~2的层级。
我在这房间里停留了多久了?
我不知道。
有一天,房间内出现了一把锤子。
我望向窗外,我拿起锤子,砸破了玻璃。我走出了房间,走向了自由。
我看向镜子,镜子里出现了另一个人的脸。
谢谢你。
